遊戲內購中獎率以後都要透明化,但你會因此克制購買衝動嗎?

現在線上遊戲為了吸引玩家課金,往往會在遊戲中提供內購服務,像是寶箱、禮包,但你有沒有覺得每次都拿不到厲害的寶物?未來三大遊戲主機龍頭索尼、微軟、任天堂將要求遊戲公開內購寶箱得獎率。
By EH 2019/08/12 17:30:00


美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,ESA)日前發布一篇文章,指出已經與三大遊戲主機龍頭索尼、微軟、任天堂達成共識,未來將嚴格要求遊戲廠商必須公開遊戲內購寶箱的得獎率,否則視同違規,此外,也必須有提醒的功能,避免誤買、小孩隨意花費等情形發生,並提供家長監控小孩購買狀況的功能。

目前已經有多家遊戲廠商響應,像是暴雪、Bandai Namco、EA、Ubisoft、華納兄弟等等。ESA 宣布的限制範圍限於家用遊戲主機,最快 2020 年三大遊戲主機平台上的遊戲都必須要揭露遊戲的寶箱中獎機率。

▲圖片| Niklas Tinner

三大家用遊戲主機廠商都有共識要遵從這樣的規範,微軟告訴外媒,表示遊戲的購買機制透明度是他們接下來會全力努力的方向,2020 年會讓所有無論是家用遊戲還是手機遊戲都公開寶箱中獎率。任天堂與索尼也抱持同樣態度,以遊戲內購透明化為努力目標。

在家用遊戲開始揭露中獎機率之前,其實手機作業系統的兩大龍頭 Google 跟 Apple 也有針對這項問題提出規範,早在 2017 年底、2018 年就有要求遊戲廠商上架遊戲必須公開內購的中獎機率,只是實際執行的廠商似乎寥寥無幾?至少很多筆者玩的遊戲都沒看到有公開遊戲中獎機率,又或者被藏在某個深不可見的地方吧。

首圖| JESHOOTS.COM