Karakin 是位於北非 2x2 km 的小島。它乾燥與多岩的環境提供了開闊的地形與充滿挑戰性的交戰空間。在這裡的戰鬥將會緊湊且危險:姑且想像在 Miramar 地圖這樣的環境下進行如Sanhok 地圖上的緊湊戰鬥。在島上的 64 名生存者除了要提防來自山上的遠距離狙擊,也要在城戰中取得戰略優勢;甚至在幽閉的地下空間中進行交戰。而在全新【黑區】機制的導入下, Karakin 將是一張每場遊戲都會改變樣貌的地圖。



在這次的更新中更引進了使攻堅更多元化的要素 – 破壞性材質 (Breach surfaces) 與 黏性炸彈 (Sticky Bombs) 。這個機制讓玩家們擁有更多戰術工具:喜歡玩等待遊戲的玩家可以在牆面上挖一個小洞來獲得更多偷窺的視野;而進攻方在攻樓時亦獲得了更多選項;探險家則會喜歡地圖中許多必須用黏性炸彈來發掘的隱藏區域與密室。
為了讓室內的槍戰更加有趣,脆弱的牆面新增了子彈穿透機制,玩家可以戰術性地對石膏牆面造成小洞並從中瞥見情勢而決定接下來的行動。
隨著新地圖 Karakin 的推出,為了確保配對時間不會因此拉長,雪地地圖Vikendi 將暫時移至自訂遊戲,開發團隊並承諾在這段時間將大幅優化地圖,賽季結束後玩家將看到全新的 Vikendi 回歸。


全新災害:黑區 (Black Zone)
僅會在 Karakin 地圖出現的黑區會隨機毀壞建築物並留下冒煙的廢墟。
- 可以將它視為【紅色轟炸區】的相反:【紅區】促使玩家們必須待在室內找掩護;而【黑區】則是將玩家趕往室外。
- 【黑區】對於建築物的損害是隨機的,可能是完好無損、完全夷為平地,或是介於有跟沒有之間。
- 建築物與廢墟之間的演化是即時且隨機發生的;也就是說,不會出現兩場地圖建築物結構完全相同的遊戲,要有心理準備地圖上預想要下一圈作為掩護的建築物不一定還會繼續存在。
- 當聽到了警報聲並發現自己在地圖上的紫色圓圈內 – 塊陶!
- 黑區摧毀的建築物將在迷你地圖中打上 X。
全新投擲物:黏性炸彈
黏性炸彈讓攻堅上更具彈性,特定牆面、甚至樓地板都可以使用黏性炸彈摧毀以創造出新的突破點。在這樣的新機制下,掩體後也不一定安全,而被包圍時仍可能找到新的撤退點。

