社群上爆紅的益智遊戲Wordle到底在紅什麼?

免費網路拼字遊戲Wordle自2021年10月份發行以來,短短半年已經風靡全球,根據網站數據統計工具Similarweb,2022年2月底每日吸引超過5000萬次流量造訪該網站。《紐約時報》更在今年初宣布以約100萬美金收購這款遊戲。
By 加分誌 2022/04/22 00:00:00

文/Jordan     圖/Shutterstock

Wordle是什麼?

Wordle的遊戲方式簡易好入手,無需下載任何程式,進入網站即可開始遊戲,每次輸入由五個英文字母組成的單字進行解謎,共有六次猜題機會。玩法與1A2B數字解謎的邏輯類似,輸入的單字中若與謎底有相同字母、位置也相同,會顯示為綠色;若謎底有此字母但擺放的位置不對,會顯示黃色;若謎底中並無此字母則會顯示灰色。玩家根據每次提示的字母顏色,推論出今天的謎底是哪個單字。

顛覆一般商業化的遊戲設計,意外製造龐大商機

Wordle的開發者沃德爾(Josh Wardle)之所以會打造這款遊戲,最初只是為了提供酷愛猜字謎的女友在疫情爆發時消磨時間,遊戲名稱也是由開發者Wardle的名字演變而來。由於開發動機單純,Wordle的網頁介面沒有廣告,遊戲方式簡單好上手,更沒有加值擴充等複雜的商業性元素,讓填字謎們盡情享受猜字的樂趣。

南安普頓大學遊戲設計課程的負責人波克特(Adam Procter)表示:「Wordle讓人回想起過去相對單純的網路時代,它也不想取得用戶的個人資料拿去賣廣告,這也是它如此成功的原因之一。」

「我猜對了,謎底是…」獨特分享機制引爆社群聲量

2022年初,Wordle推出成績分享功能後迅速在美國打開知名度,許多人會把自己猜測過程的字母色塊放上社群媒體,激發好友圈彼此的競爭心理,把握午休、通勤時間完成本日謎題。

題目的稀缺性掌握消費者心理

Wordle每天推出一道字謎提供全世界的玩家挑戰,每人一天只有六次猜題機會,佛羅里達大學社會心理學家鮑德溫(Matthew Baldwin)分析,這種遊戲限制讓玩家每天保有新鮮感,每天期待明日的題目並與好友們分享成果。

Wordle的出題機制在供需環境上產生「稀缺效應」,此現象將激發消費者強烈的行動意願,例如:購買行為、活動參與或囤積現象。小米手機上市初期,以超低定價、廣泛宣傳吸引大眾的目光,待大家開始關注小米手機的時候,再製造市場上供不應求的狀態,當時在小米論壇上引起大批網友的討論,一方面提高品牌形象,另一方面控制產品在市場上的售價、銷量和利潤。

《紐約時報》重本買下Wordle背後的商業策略

歐美的字謎遊戲歷史深遠,最早的填字遊戲出現在1913年《紐約世界報》的趣味欄目中。即使到現在,猜字解謎仍是不分男女老少的娛樂遊戲。

《紐約時報》在買下Wordle後,並未在其網站頁面上大肆開展廣告業務,並聲明Wordle不以營利為目的,希望維持這個猜字遊戲的簡單純粹。看似是場不划算的買賣,其實事實恰恰相反。《紐約時報》的事業中除了訂閱新聞報導之外,第二大訂閱業務正是以字謎為主的遊戲訂閱內容Times Games。所謂「有人(流量)的地方就有商機」,併購Wordle除了抑止潛在競爭者的崛起,更能同時收穫每日上千萬的流量,凝聚更多填字愛好受眾,助長Times Games業務的拓展。

現在除了英文原版Wordle,由香港網友改編的中文注音版本「注得了」,規則基本上與Wordle相同,成為已經厭倦英文猜題、期望嘗試中文猜謎的台灣玩家們一種新選擇。