打電動治憂鬱症? 芬蘭推出醫療用電玩

被譽為遊戲大國的芬蘭,每年推陳出新,相繼推出人氣熱門遊戲,同時,芬蘭也在聯合國「世界幸福報告」中屢屢拔得頭籌,即使如此,芬蘭仍存在著廣泛的情緒相關問題。
By 加分誌 2023/06/30 00:00:00
文/洪佳如 圖/pixabay

大學教授研發電玩

憂鬱症屬於全球廣泛性心理疾病,長期的情緒低落與認知功能下降相關,所造成的費用,佔所有腦部類型疾病費用的八分之一。為此芬蘭阿爾托大學副教授、赫爾辛基大學神經科學中心研究主任Matias Palva,帶領團隊研發出了「Meliora」遊戲。

此款遊戲要求玩家在奇幻城市裡,結合射擊和策略,解決接踵而來的挑戰。Matias Palva主要研究領域為腦細胞、神經元網絡如何工作,在兩校任教的經驗,使他促成兩校神經科學、生物醫學工程與神經科學中心之間的合作。

不同以往的電玩

這款遊戲和一般電玩有什麼不同?最大的差異,來自於它有著根本的目的性,不是要求你上癮,而是要幫助舒緩憂鬱症狀並改善認知功能!開發期間還對實驗組和對照組展開長時間的縝密觀察,觀察項目包括認知和社會功能、體驗快樂的能力、自我效能等等,經臨床證明,這款遊戲具有安全性及有效性。

遊戲令人沉迷的秘密

為什麼人們會如此醉心於遊戲?遊戲設計大師John Hopson在他的文章〈從行為來設計遊戲〉中,曾提到「讓玩家永遠玩下去」的方式,就是安排「迴避」行程。

他提及一個實驗:把老鼠關在一個有小槓桿的鐵籠裡,每隔一段時間,透過籠子底部的金屬層去嚇老鼠,如果老鼠學會壓那根槓桿,就至少會有三十秒的時間不會發生任何事。實驗人員發現,老鼠很快學會規律地去壓那根槓桿,因為牠想確保不再被驚嚇。

John Hopson說,如果停止玩遊戲,會使情感上遭受到痛苦,玩家就會像老鼠規律壓小槓桿那樣持續玩遊戲。



因此,根據行為心理學的角度來看遊戲這件事,為了確保自己不再受到驚嚇,所以人們甘願一再投入檢查、再檢查的重複動作中,只為降低焦慮感,

但是Matias Palva設計前面提到的Meliora,目的不在於追求永遠玩下去。這款遊戲經過心理醫療專家設計,當作一種與內在治療藥物輔助的外在調節劑,且須依個案由醫療人員訂定遊玩時間限制。經過臨床研究測試,投入遊戲八週的玩家,確實減輕了憂鬱的症狀並改善認知功能。

遊戲作為治療的可能性

然而,不是所有人都適合這樣的治療方式,例如老年人、患有嚴重憂鬱症的患者,也不適合作為唯一的治療形式,搭配藥物與多元化的治療方法將會有更為顯著的效果,但是不可否認,以遊戲作為治療方式擁有極大的潛能與發展空間,未來值得期待!

除了改善效果外,在一項測試弱視治療藥物的研究中,研究人員仔細觀察到,在感知訓練的電玩遊戲幫助下,患者的視力獲得了改善,這是藥物難以企及的效果。看完文章,是不是也讓你也想投入下一場遊戲當中呢?在玩遊戲的過程,不妨也動動腦筋,想想更多好玩、有益的可能性!