老師你說這麼多,怎麼不會實際操作呢?
當時,手機遊戲神魔之塔正旋風似的席捲全台,引起一陣潮流,而林岳漢在上課時,看到台下每個人都沉溺於遊戲之中,便與同學開始分析起神魔之塔的前期開發、中期製作、後期推廣等,希望可以藉此引起同學上課的興趣。
沒想到,台下一位學生舉手問了他一句「老師,你說這麼多,怎麼不會實際操作呢?」本來學生一句調侃的話,卻猶如一塊拼圖,拼湊起林岳漢對於未來的藍圖。
「其實為了賺錢,我本來就有在接一些業界的案子,畢竟我也算是創作者,還是會想做自己的東西。」然而當老師其實很少有時間可以做自己想做的事,原本就萌生離開教職念頭的林岳漢,便毅然決然地做自己想做的事,開創自己的一片天。
「我業界也待過了,學界也待過了,就剩創業還沒做過,有這大三元,就死而無憾了。」林岳漢笑說。也正是因為這個決定,才有後來的台灣古拳法,以及打鬼3D 遊戲的誕生。
▲台灣古拳法中的角色:柯 P
用 3D 漫畫敲醒年輕人的政治魂
談到為何以台灣政治時事作為漫畫題材,林岳漢說是被太陽花學運的精神所感動,希望可以引起年輕人對於政治的熱忱。
「我算是從太陽花那次開始,決定用政治的故事來畫漫畫,希望能喚起年輕人對政治的關心。」因為太陽花事件,讓原本對政治冷感的他,開始關心政治、投票選舉,並且把台灣的政治人物、爆紅人物等說過的話、做過的事整理成一套拳法,於是一系列的「台灣古拳法」漫畫就此誕生了。
▲台灣古拳法本傳
結果,台灣古拳法關於馬英九大戰柯文哲的第一話,一上傳到 PTT,就搭上選舉剛結束的話題熱潮,在 PTT 上迅速爆紅。「我本來不敢發,但我拿給我同事看,他看了之後就跟我說『你這東西沒有看過欸! 還在等什麼 ? 趕快啊!』於是我就發了。一放上去,就爆紅了,我第一次嘗到網紅的滋味。」
後來,海濤法師因為一番言論在台灣引起一陣討論,林岳漢於是又把他加入漫畫中,並靈機一動,將以前以「五倍鑽石」走紅的美江跟海濤放在一起,以「海濤大戰美江」作為主題畫漫畫,果然造成轟動,但他也因此收到匿名的警告信,要求他把漫畫撤下,否則後果自負。「這也算我創作漫畫時比較難忘的一件事情。」林岳漢說。
民俗文化融入 3D 遊戲,台灣鬼故事變闖關關卡
在台灣古拳法發行了一年多後,之前就有做過遊戲的林岳漢在一次因緣際會下,聽說遊戲引擎的後起之秀Unreal 了增加市佔率,推出免費的服務,每季度收入超 過 3,000 美金Epic Games 將收取5% 權益金。
本來就因為台灣古拳法經營的很累,而有意願想做遊戲的他,聽到這個難得的機會,便決定再做一款遊戲。
▲打鬼遊戲中加入台灣傳統陣頭文化
這款遊戲的特別之處,在於它的主題是台灣各地的鬼故事,玩家需要到各個鬼屋破關。問起為何會以這麼特別的故事當作遊戲的主題,林岳漢說,這跟他有一次在嘉義路上遇到八家將出巡有關。
「那時候我在街上,就看到他們在那裡,因為我以前做過數位典藏,我就一直看著他們,想到這個好像可以做一個動態的紀錄。」於是,他便著手調查八家將相關的民俗文化,並且加入自己曾經在民雄鬼屋感受到的奇異事件啟發,把遊戲設計成要到鬼屋闖關的主題。
「現在其實八成左右的民眾,還是對於陣頭有負面的印象。」提起陣頭文化在台灣面臨的問題,林岳漢語重心長地說道。在了解陣頭文化後,他發現其實跳陣頭的孩子肯吃苦,他們可以為了陣頭整晚不睡,從凌晨開始依照古禮準備儀式、畫臉、著裝到天亮,只為了自己的信仰,以及傳承文化的心意。
他們的堅持讓林岳漢十分感動,更加堅定地想要改變大眾的負面印象,也因此催生了「打鬼」這款遊戲。
▲打鬼遊戲場景之一:台北廢戲院
▲打鬼遊戲場景之一:台南杏林醫院
▲打鬼遊戲場景之一:嘉義民雄鬼屋
創業學習需要全方面 募資要靠行銷才有效益
在經歷了兩年的籌備、策畫後,打鬼預計在今年的暑假期間上架,被問到在創業這條路上有什麼想要分享,林岳漢說,最重要的,還是自己要親力而為、全方位的學習,從前期的企劃、募集資金;到中期的製作、後期的粉絲團推廣,都要自己親自操作過一遍,在創業這條路上才不會被人唬弄。
而談到資金募集,林岳漢說,集資最熱的時代已經慢慢退熱了,因為陸陸續續發生一些負面消息,現在確實比群募正夯的時候還要難募到資金,「但我安慰自己,除了資金之外,我在其他方面獲得了很多幫助,很多媒體、網路實況主都幫我行銷,這都是要投資的。」林岳漢提到,他那時候就是靠著實況主、YouTuber 協助推廣,幫他在嘖嘖平台上募資達標,也因為如此,他希望把台灣陣頭文化發揚光大的心願才能持續下去。
林岳漢
原本是大學講師,2015 年因為學生的一句話,毅然決然辭去教職,投入 3D 創作,為今年暑假上架的打鬼 3D 遊戲製作人。